Pocketpair terus mengukuhkan posisinya sebagai salah satu studio game paling menyita perhatian di industri game Jepang saat ini. Studio indie di balik fenomena Palworld ini dikenal cukup berani, bahkan saat harus berhadapan dengan raksasa seperti Nintendo dan The Pokémon Company di jalur hukum.
Kabar terbaru dari Pocketpair kembali memicu perbincangan hangat di kalangan komunitas gamer dan pencari kerja. Perusahaan ini baru saja membuka lowongan kerja baru bagi posisi desainer game dengan kriteria seleksi yang tergolong tidak lazim.
Syarat Unik Lowongan Kerja Pocketpair
Takuro Mizobe selaku CEO Pocketpair mengungkapkan bahwa pihaknya sedang mencari kandidat desainer game yang sangat aktif memainkan game indie di platform Steam. Hal ini disampaikan secara terbuka melalui akun media sosial pribadinya.
Para pelamar tidak hanya diminta mengirimkan berkas lamaran standar, tetapi wajib menyertakan bukti visual berupa tangkapan layar (screenshot) dari pustaka game Steam mereka. Bukti ini harus mencakup daftar koleksi game sekaligus durasi bermain atau playtime yang telah mereka habiskan.
Beberapa poin utama terkait kriteria seleksi kandidat desainer di Pocketpair:
- Kandidat wajib menyertakan screenshot Steam Library sebagai bukti aktivitas bermain.
- Data durasi bermain (playtime) menjadi indikator penting dalam proses penilaian awal.
- Pelamar diperbolehkan melampirkan durasi main di konsol, namun Steam tetap menjadi acuan utama.
- Kandidat akan diminta membedah mekanisme game yang sering mereka mainkan saat sesi wawancara.
- Pelamar harus mampu menjelaskan alasan pengembang memilih mekanisme tertentu dalam sebuah game.
- Kemampuan menganalisis perbedaan unik antara satu game dengan judul lain dalam genre yang sama sangat diutamakan.
Mizobe menegaskan bahwa bagi mereka yang memiliki jumlah koleksi game nol di Steam, kemungkinan besar tidak akan diterima. Fokus utama studio adalah merekrut rekan kerja yang mendalami ekosistem game indie yang biasanya hanya tersedia di platform milik Valve tersebut.
Alasan di Balik Kebijakan Rekrutmen yang Berbeda
Metode rekrutmen ini memang dianggap menyimpang dari prosedur standar yang biasanya diterapkan oleh studio game besar di Jepang. Namun, bagi Pocketpair, langkah ini merupakan strategi yang sangat logis jika melihat sejarah pengembangan proyek mereka.
Dalam sebuah wawancara, Mizobe menjelaskan bahwa konsep besar Palworld sebenarnya lahir dari pengalaman mendalam memainkan berbagai judul game dengan genre serupa. Pendekatan "belajar langsung melalui pengalaman bermain" inilah yang membawa kesuksesan besar bagi studio tersebut.
Berikut adalah beberapa judul game yang menjadi inspirasi utama dalam pengembangan karya di Pocketpair:
| Kategori Inspirasi | Judul Game Terkait |
|---|---|
| Survival & Crafting | Minecraft, Terraria, Rust, ARK: Survival Evolved |
| Exploration & Open World | Valheim, The Forest, Conan Exiles |
| Sci-fi & Adventure | Astroneer, Sunkenland |
Daftar tersebut menunjukkan betapa beragamnya referensi yang digunakan Pocketpair untuk meracik formula game yang diminati pasar. Oleh karena itu, memiliki desainer dengan koleksi game yang luas di Steam dianggap sebagai aset yang sangat berharga.
Strategi ini memastikan bahwa setiap anggota tim memiliki pemahaman mendalam tentang tren industri dan mekanisme permainan yang inovatif. Hal ini selaras dengan visi Mizobe yang ingin timnya terus mengeksplorasi potensi dari berbagai judul game indie di masa depan.