Sony dilaporkan telah menghentikan strategi merilis permainan single-player premium ke PC untuk lebih fokus pada penguatan daya tarik penjualan konsol PlayStation 5. Laporan terbaru dari Sony Interactive Entertainment menunjukkan adanya perubahan arah bisnis untuk divisi PlayStation. Setelah beberapa tahun aktif membawa berbagai permainan eksklusif ke PC, kini laporan internal mengindikasikan bahwa game single-player berbasis naratif skala besar dari PlayStation Studios tidak akan lagi dirilis untuk komputer di masa depan.
Perubahan Strategi PlayStation:
CEO PlayStation Studios, Hermen Hulst, dikabarkan mengumumkan perubahan kebijakan ini pada staf Sony dalam sebuah pertemuan perusahaan. Berita ini pertama kali dilaporkan oleh Jason Schreier dari Bloomberg sebelum diperkuat oleh laporan dari berbagai media teknologi internasional. Jika kebijakan ini diterapkan, proyek-proyek besar yang ditunggu seperti Marvel’s Wolverine dan Intergalactic: The Heretic Prophet akan menjadi eksklusif untuk PlayStation 5 dan konsol penerusnya.
Pertimbangan di Balik Keputusan:
- Penjualan Port PC: Beberapa laporan industri menyebutkan bahwa penjualan beberapa judul di Steam dan Epic Games Store tidak selalu memenuhi target finansial perusahaan.
- Kendala Teknis: Peluncuran proyek porting seperti The Last of Us Part I versi PC mendapat kritik akibat performa buruk dan masalah teknis saat hari peluncuran.
- Nilai Jual Konsol: Manajemen Sony khawatir bahwa gim eksklusif di PC dapat mengurangi nilai jual dan keunikan dari ekosistem PlayStation.
Pisahkan Antara Single-Player dan Live-Service:
Meskipun game naratif single-player akan tetap eksklusif di konsol, kebijakan ini tidak akan berlaku untuk game multiplayer atau live-service. Sony akan tetap mendukung pendekatan multiplatform untuk game daring agar dapat menjangkau basis pemain lebih luas. Kesuksesan dari judul seperti Helldivers 2 yang bergantung pada fitur cross-play menjadi dasar strategi hibrida ini. Dengan formula baru di tahun 2026, Sony berupaya membedakan antara game single-player cinematic premium sebagai pendorong penjualan konsol dan game daring kompetitif sebagai sumber pendapatan berkelanjutan.
```