Bukan Bohemia, Kingdom Come Deliverance Sempat Lirik 2 Lokasi Mengejutkan Ini

Bukan Bohemia, Kingdom Come Deliverance Sempat Lirik 2 Lokasi Mengejutkan Ini
Foto: Bukan Bohemia, Kingdom Come Deliverance Sempat Lirik 2 Lokasi Mengejutkan Ini. (Illustration by Pexels)
Ukuran teks

Game Kingdom Come Deliverance (KCD) sangat dikenal karena keberhasilannya menyajikan atmosfer Kerajaan Bohemia awal abad ke-14 secara mendalam. Lokasi ikonik seperti Rattay dan Skalitz dibangun dengan detail geografis serta struktur sosial yang sangat akurat di wilayah Eropa Tengah.

Kualitas visual dan detail bangunan yang autentik inilah yang akhirnya menjadi identitas kuat bagi game besutan Warhorse Studios tersebut. Namun, tahukah Anda bahwa sebelum menetapkan Bohemia sebagai lokasi utama, pihak pengembang sempat melirik dua negara lain?

Dua Negara yang Sempat Menjadi Kandidat Latar KCD

Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan majalah Edge, Design Director Warhorse Studios, Viktor Bocan, membagikan cerita menarik di balik layar. Ia mengungkapkan bahwa pada tahap awal pengembangan, tim sempat mempertimbangkan lokasi di luar Republik Ceko.

Berikut adalah dua negara yang sempat menjadi pertimbangan utama tim developer:

  • Jerman: Mengambil latar era abad pertengahan yang memiliki sejarah militer dan arsitektur yang kuat.
  • Inggris: Terinspirasi dari masa yang identik dengan legenda populer Robin Hood dan atmosfer hutan klasiknya.

Meskipun kedua wilayah tersebut menawarkan potensi besar untuk genre RPG medieval, tim pengembang merasa ada kendala dalam proses eksekusi. Konsep tersebut dinilai kurang selaras dengan filosofi desain yang ingin diusung oleh studio.

Bocan menegaskan bahwa fokus utama mereka bukan sekadar soal keakuratan sejarah secara kaku. Ketelitian historis bagi Warhorse hanyalah instrumen untuk menciptakan dunia yang terasa benar-benar nyata dan "hidup" bagi pemain.

Tujuan besarnya adalah membuat pemain merasa benar-benar berada di dalam dunia tersebut melalui reaksi lingkungan yang natural. Mereka menghindari pembuatan dunia yang hanya terlihat seperti abad pertengahan di permukaan saja tanpa ada kedalaman interaksi.

Alasan Bohemia Menjadi Pilihan Akhir

Keputusan untuk tidak memilih Inggris atau Jerman juga didasari oleh pertimbangan teknis dan sumber daya tim. Jika memilih lokasi tersebut, Warhorse Studios harus memulai seluruh riset dan pengembangan aset dari titik nol.

Proses ini dipastikan akan memakan waktu yang sangat lama serta biaya produksi yang jauh lebih tinggi. Sebagai perbandingan, berikut adalah beberapa poin pertimbangan antara lokasi luar negeri dengan Bohemia:

Perbandingan kendala pengembangan antar wilayah:

Aspek Pertimbangan Inggris / Jerman Bohemia (Republik Ceko)
Pemahaman Lokasi Sangat terbatas dan perlu riset mendalam Sangat dikuasai karena lokasi kantor di Praha
Biaya Produksi Tinggi karena survei dan data lapangan Lebih efisien dan terjangkau
Detail Lingkungan Sulit mencapai level detail tinggi Sangat akurat hingga ke struktur sosial

Bocan mengakui bahwa timnya saat itu belum memiliki pemahaman mendalam mengenai wilayah Inggris atau Jerman hingga level detail yang mereka inginkan. Hal ini menjadi risiko besar jika dipaksakan dalam pengembangan sebuah game RPG yang mengandalkan realisme.

Daripada harus menurunkan standar kualitas atau memaksakan kapasitas tim, mereka akhirnya memilih mengembangkan apa yang paling mereka pahami. Dengan memilih Bohemia, mereka bisa menuangkan visi dengan maksimal karena akses data dan kedekatan emosional dengan lokasi asli.

Artikel terkait

Rekomendasi